Manual del juego el dia del tentaculo
El guardia vuelve a encerrarnos. Volvemos al laboratorio y le enviamos la manivela a Laverne. Volvemos a entrar a la casa. Nos deja salir y volvemos a encontrarnos en el consultorio.
Ahora podremos movernos con libertad por toda la casa. Usamos el abrelatas para abrirla y extraer la botella de vino ahora convertida en vinagre. Vamos al laboratorio de Edison y le damos la pluma, el vinagre y el aceite. Recogemos el balde que hay en el suelo. Abrimos el armario y nos llevamos el cepillo. Lugo, usamos el balde con la bomba de agua de la cocina para llenarlo.
La mucama acude al instante para poner orden. Salimos de la casa y nos acercamos a la carroza mugrienta. Entonces vemos a Ben Franklin regresando a la casa con su comenta, amedrentado por los rayos. Tendremos que darle una mano. Con Hoagie, vamos hasta el laboratorio y le damos el cartel a Edison. Luego nos encontramos fuera, listos para llevar a cabo el experimento. Esta se levanta y luego de maniobrarla unos instantes, es alcanzada por un rayo.
Abrimos el gabinete y recogemos el embudo. Regresamos al laboratorio y le servimos al Dr. Fred se lo bebe y de inmediato se queda dormido. En uno de ellos vemos a Fred en el acto de abrir y cerrar la caja. Pero no podemos ver bien porque Edna no nos deja.
Tendremos que deshacernos de ella de alguna forma. Para eso cambiamos a Hoagie. Vamos hasta el laboratorio de Edison y tomamos el martillo. Debemos esperar a que el escultor deje el martillo un instante sobre el barril y entonces lo cambiamos por el del antepasado del dr. Entonces los hermanos deciden cambiar lugares: ahora el que posaba es el escultor y el escultor es el que posa.
Ahora ella ya no puede aferrarse al brazo de la estatua Cambiamos a Bernard. Luego miramos el monitor para tenerlo en primer plano.
Vemos al Dr. Fred abriendo y cerrando la caja una y otra vez. Si no tienes buena memoria, no importa. Nos llevamos el contrato. Ahora solo nos falta que el Dr. Fred lo firme. Vemos al doctor atado a la cama y a la vez, envuelto en cinta aislante roja. Recogemos la cuerda que ata al doctor. Salimos por la ventana otra vez y usamos la cuerda con la polea que hay encima. Luego, bajamos por la chimenea y salimos de la casa. Nos encontramos con nuestro viejo amigo el Primo Muerto Ted sosteniendo una fuente en el frente de la casa.
La cuerda cuelga a su lado. Usamos la cuerda con Ted para atarlo. En realidad usamos a Ted con la cuerda. Bernard hace un lazo de ahorcado y se lo pone a Ted en el cuello. Volvemos a subir al altillo por la chimenea. Tiramos de la cuerda y logramos que Ted entre en el altillo por la ventana Bajamos al laboratorio.
La recogemos y volvemos a subir al altillo por la chimenea. Usamos la pintura con Ted para pintarlo de rojo. Lugo usamos a Ted con el doctor. Salimos por la ventana y tiramos de la cuerda. Bernard lo lleva al laboratorio. Colocamos el embudo en la boca de Fred. Ahora es un tranquilo filatelista Y ese es nuestro objetivo. Usamos la tinta invisible en el libro de sellos de Ed. Bajamos al laboratorio yle enviamos a Hoagie el contrato firmado y el sello.
Cambiamos a Hoagie y usamos el sello en el sobre. De vuelta al presente, vemos al Dr. Ed a que pase por el pasillo hasta la puerta principal si salimos inmediatamente al pasillo seremos capturados y enviados al calabozo teniendo que empezar una nueva partida. Yo me llamo Hoagie. Apuesto a que ya no puedes. Si, eso es. Hasta luego. Vaya, sigue pensando en eso.
Yo me voy. Eres muy bueno con esa pistola de rayos. Fred, si tanto lo odian? Cogemos la octavilla que se ve en primer plano y el cartel de la ventana. Los leemos en el inventario con el comando Mirar. Entramos al despacho tras el mostrador. Miramos las cosas del escritorio y cogemos la cartilla del banco suizo. El pasadizo lleva directo al laboratorio del Dr. Fred para arreglar las cosas.
Dicho esto empezamos con…. Cogemos los planos de la Cron-O-Letrina y andamos hacia la izquierda unas tres pantallas hasta llegar a la puerta de la posada. Fred en el pasado. Abrimos el reloj y bajamos al laboratorio donde encontramos al tatara-tatara-tatara-tatara abuelo del doctor. Cogemos el martillo para zurdos de la mesa de trabajo y dejamos el laboratorio. Entramos por las puertas dobles rojas. Entramos por la puerta a la izquierda de la chimenea y que lleva a la cocina.
Cogemos la botella de aceite y los espagueti de la alacena. Cogemos un cubo, abrimos el armario rojo y cogemos un cepillo. Pasillo y entramos en la siguiente. Cogemos la botella de vino y volvemos al pasillo. Caminamos al fondo para subir al segundo piso.
Charlamos con el caballo cuyo nivel intelectual supera en mucho al de Hoagie. Nos interesamos por su dentadura. Entramos por la puerta del frente al estudio de los hijos de Edison, los artistas Ned y Ted. Utilizamos el comando Usar con ambas camas.
La de Ned produce un chirrido que atrae al gato pero no el tiempo suficiente como para que le podamos quitar el juguete. El truco consiste en abrir la rejilla del suelo entre la chimenea y la puerta de la cocina. Puede costar algunos intentos.
Entramos a la cocina por la puerta abatible. Abrimos el armario rosa y cogemos el embudo. Fred, salimos por la ventana y tiramos de la polea.
Ya en el laboratorio usamos el embudo en el Dr. Usar frase y lo firma. Dar la carta al tipo Dwayne. Entrar y coger pistola de broma debajo de la cama. El tipo gordo nos explica la fiesta que se ha celebrado. Hablar: Usar pistola de broma en pistola mechero lo cogemos. Volver a hablar: y ya tenemos un puro explosivo. Vemos unos dientes: con "recoger" y "empujar" debemos llevarlos hasta que caigan por la rejilla abierta, y una vez dentro, cogerlos tranquilamente.
Usar la manta en la chimenea. Una vez fuera ir a la Cron-O-matic y darle el escalpelo a Bernard. Recoger la caja de risa. De nuevo en la celda debemos hablarle diciendo: Una vez sola en la consulta de Dr. Subir al tejado por la chimenea: usar la manivela en la caja de la bandera, usar la manivela la bandera baja y coger la bandera. Volver a bajar por la chimenea y en la entrada intentar subir por la escalera hacia el 1er.
Nos vuelven a coger. Vemos un gato. Usamos el tippex en la cerca. Nos da una etiqueta. Entramos en la 1ra. Usamos los patines en la momia y la empujamos. Bajamos abajo, junto a la momia, y usamos la etiqueta en ella. Volvemos a subir y vamos hasta el 2do. Usamos en la momia: caja de risa, dentadura de caballo y spaguettis.
Pasamos a la pantalla de la derecha concurso y jueces y les hablamos:
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